re::public | СТЕНОБОЙ. История разработки

 

В середине апреля нам стало известно о проведении
хакатона в рамках Microsoft Developer Tour в Томске. Сразу были поданы заявки на участие от всех участников нашей команды. За неделю был придуман прототип игры с название «Стенобой». Идея была проста: нужно как можно дольше продержаться в движущемся лабиринте. За эту неделю начали осваивать движок Unity3D и был готов самый первый вариант игры. На тот момент можно было бегать кружком по случайно сгенерированному лабиринту. Дальше этот кружок получил новый плащ и научился разбивать стены.

Поделиться в:


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *